13:15

Смерть - не повод нарушать присягу...
Тут Эла в комментах заинтересовалась, как можно сделать игру по Олди. Для нее, а так же для заинтересованных лиц, буду выкладывать кое какие измышления. Итак, по какому произведению ставить? Напрашивается "Путь меча", но с мастерской точки зрения, это неудобно в плане подбора игроков.

Комментарии
04.08.2007 в 13:17

- Опа, ызарг. -Сам опа. (с) Маркиз
А попутно не мог бы ты прикинуть, как делать игру по битве при Лепанто? Мне главмастер нужен до зарезу :)

З.Ы. По "Герой должен быть один" вполне реально все расписать, имхо.
04.08.2007 в 13:23

Смерть - не повод нарушать присягу...
С точки зрения игрового взаимодействия можно выделить основные тенденции создания игры: игроки сами создают и ведут основные квесты или игроки работают против мастерских вводных. Большинство произведений Олди используют второй тип взаимодействия.
04.08.2007 в 13:26

Смерть - не повод нарушать присягу...
Ызарг, это книга или историческое событие? А то я не в курсе :(
04.08.2007 в 13:31

- Опа, ызарг. -Сам опа. (с) Маркиз
Эльглин Битва при Лепанто - историческое событие. Прочитать вкратце можно тут. Еще короче - битва, в которой впервые были применены галеасы, Мигель Сервантес был ранен и попал в плен, а христианский союз наголову разбил турецкий флот.
04.08.2007 в 13:33

Смерть - не повод нарушать присягу...
Проблема игр завязанных на Мастере - количество игроков. Теоретически три-четыре мастера вытягивают до сотни играющих, но нагрузка колосальная. Оптимальное сообтношение скорее всего 1 к 15. Тогда можно плотно работать почти с каждым игроком.
04.08.2007 в 13:37

Смерть - не повод нарушать присягу...
Ызарг, ясно. А боевка предполагает реальные плавсредства или отыгрыш на твердой поверхности?
04.08.2007 в 13:44

Смерть - не повод нарушать присягу...
Итак, если делать завязку на мастерские квесты ( Шмагия, Богодельня, Я возьму сам) то получаем игру на 100 - 120 человек при 6 - 8 мастерах. Если же ориентироваться на противостояние игроков ( Маг в законе, Живущий в последний раз, Герой должен быть один) то на 100 - 120 человек хватит 4 мастера.
04.08.2007 в 13:55

- Опа, ызарг. -Сам опа. (с) Маркиз
Эльглин реальные, в том-то и дело. Но ты расписывай тут для Элы, а на эту тему мы с тобой в отдельном треде поговорим :)
04.08.2007 в 13:59

Смерть - не повод нарушать присягу...
Ызарг, да по общим вопросам я вроде закончил. Но отдельный тред надо. Кроме того, для каждого произведения буду делать новые темы, дабы все в кучу не сваливать.
04.08.2007 в 14:00

Ужасно интересно!
Я вечером как приду, как это все прочитаю, как сразу образуюсь в игротехническом смысле!
Кстати - каков МИНИМУМ игроков, ниже которого мастеру тоже тяжело обеспечивать нормальное взаимодействие?
04.08.2007 в 14:04

- Опа, ызарг. -Сам опа. (с) Маркиз
Если можно вмешаться и речь у вас идет о полевых играх, то минимальную планку я не знаю :) Мастеру всегда есть чем заняться, даже если у него под началом пять человек. Просто он будет уделять больше внимания каждому, плотнее контролировать процесс, и как результат будут интересные сюжетные завязки.

Эльглин а ты не рассматривал промежуточный вариант, когда на игре, en masse построенной на противостоянии игроков (далее PvP, player vs player), мастера добавляют один-два корректирующих квеста прямо по ходу? ИМХО это наиболее гармоничная схема.
04.08.2007 в 14:12

Смерть - не повод нарушать присягу...
Эла, минимум - один игрок. Интерес теряется. Ызарг, а чистых схем нет по определению, просто доминирует или одна или другая.
04.08.2007 в 14:14

- Опа, ызарг. -Сам опа. (с) Маркиз
минимум - один игрок

соглашусь, но это, кмк, чистая теория :) Ты какое минимальное отношение мастер/игроки видел сам? Я играл при 1/25, это был уже некоторый разброд и самостоятельное творчество.
04.08.2007 в 14:22

Смерть - не повод нарушать присягу...
Один к пятьнадцати на полевке.